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开云体育同期要均衡重点:教程里脚色用盾牌往前伸来均衡-开云(中国)kaiyun网页版登录入口
发布日期:2026-04-07 06:48    点击次数:105

开云体育同期要均衡重点:教程里脚色用盾牌往前伸来均衡-开云(中国)kaiyun网页版登录入口

当天教程|像素画剑刃挥砍报复动画:权术、挥砍与回收开云体育

这篇来自 itch.io 上 imonk 的教程:在已有站姿精灵的基础上,作念一段带剑的挥砍报复动画。

教程把挥砍拆成「权术 → 挥砍 → 回收」三段,再补上中间帧和一丝通顺恶浊,很合乎当「像素剑报复」的初学参考。

一、从站姿脱手:挥砍需要哪几类要津帧

教程从「脚色捏剑矗立」的默许精灵动身。要作念出有分量感的挥砍,至少需要三类要津帧:

权术帧(anticipation):让不雅众料想想脚色行将挥剑;经常脚色会先把剑往后带、躯壳略后仰,为挥出作念准备。挥砍帧(slash):推崇剑刃挥出的经由,是报复的「主体」。回收帧(recovery):推崇脚色从挥砍范畴回到待机站姿;不是必须,但加一到两帧会让手脚更当然。

帧数若干取决于你需要多快的动画:快节律手脚游戏不错权术帧少而干脆,慢一丝、偏写实的不错多加几帧。

Anticipation

Slash

Recovery

二、权术帧:剑往后带、躯壳与重点要跟上

作念权术时,要让脚色「把剑往后带」,躯壳略向后倾,但不要倾太多。

同期要均衡重点:教程里脚色用盾牌往前伸来均衡。

为便捷后续挥动,不错略微扭转躯干,并把后脚转向,这么挥砍时发力更顺。

三、挥砍帧:斜向挥砍 + 通顺恶浊

这一段的挥砍是斜向的:精真金不怕火水平带一丝向下。

要强调速率感,需要通顺恶浊:教程里用了一丝偏蓝的恶浊来推崇剑刃轨迹。

挥砍时脚色躯壳前倾、躯干往反标的扭转,后脚不错踮起,让整段手脚更有「发力一击」的嗅觉。

四、中间帧(tween)与挥砍后的细节

要津帧定好后,在中间加 tween 帧让过渡更顺。

教程里把权术作念得相比干脆,合乎快节律手脚游戏(作家参考了《Maximo: Ghosts to Glory》的挥砍手感);挥砍段则加了若干 tween,并在剑刃挥过之后加了一丝风/粒子从刃口飘出,增强「刚挥完」的嗅觉。

五、回收帧:不要坐窝弹回待机

挥完剑后,淌若脚色坐窝「啪」一下回到待机,会显得很假。

加一到两帧回收,让剑和躯壳徐徐回到启动位置,不雅感会好好多。

教程里还提到:回收时不错让挥砍时出现的风/粒子渐渐隐藏,和手脚节律一致。

六、小结

剑刃挥砍动画不错按「权术 → 挥砍 → 回收」来拆:权术用躯壳与重点合营剑往后带;挥砍用通顺恶浊和躯干、脚步强化力度;回考取小数帧和粒子隐藏幸免生硬。

中间用 tween 把要津帧串顺,再字据游戏节律决定每段帧数。



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